Come si contano i punti a burraco

Giocatori e carte

La partita di Burraco prevede normalmente 4 giocatori in coppia fissa: Nord e Sud giocano contro Est e Ovest. Esistono versioni meno interessanti da 2 a 5 giocatori, che giocano come individui. La distribuzione delle carte e la partita avvengono in senso orario.

Vengono utilizzati due mazzi standard internazionali da 52 carte con 4 jolly – 108 carte in tutto. I jolly sono le carte matte. I due, noti come “pinelle”, possono essere usati sia come jolly che come numero 2 all’interno di una scala.

Le carte hanno valori in punti:

  • Ogni jolly: 30 punti
  • Ogni due: 20 punti
  • Ogni asso: 15 punti
  • Ogni K, Q, J, 10, 9 or 8: 10 punti
  • Ogni 7, 6, 5, 4 or 3: 5 punti.

Il mazzo

Il primo mazziere viene scelto pescando le carte dal mazzo mescolato: il giocatore che pesca la carta più bassa distribuisce per primo. A questo scopo le carte sono classificate dall’alto verso il basso: jolly, 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3. Tra le carte uguali, sarà il seme a dare il valore maggiore secondo l’ordine decrescente picche, cuori, quadri, fiori.

Come si contano i punti a burraco

Se più di un giocatore pesca un jolly, quei giocatori pescano di nuovo per non essere in pareggio. Il sorteggio può anche essere utilizzato per determinare le coppie e i posti se non decisi in anticipo: i due più alti giocano contro i due più bassi, e il giocatore che ha pescato la carta più alta si siede alla sinistra del banco e quindi gioca per primo. Il turno per distribuire le carte passa a chi sta a sinistra dopo ogni mano.

Il mazziere mescola accuratamente le carte e le dà a faccia in giù al suo avversario di destra per spezzare. Questo giocatore solleva circa il terzo superiore del mazzo: affinché tutto funzioni senza intoppi, deve prendere almeno 22 carte e lasciarne circa 45. Il mazziere prende il resto del mazzo – la parte che era originariamente in basso – e dall’alto distribuisce le carte una alla volta a faccia in giù in senso orario ai giocatori fino a quando ognuno ha 11 carte.

Nel frattempo il giocatore che ha spezzato distribuisce le carte partendo dall’ultima carta del mazzo che ha sollevato, formando due mazzetti a faccia in giù chiamati pozzetti. Le carte vengono distribuite una alla volta alternativamente fino a quando ognuna ha 11 carte. Chi ha spezzato le carte poi mette i pozzetti uno sopra l’altro formando una croce in un angolo del tavolo. Le carte rimanenti vanno messe a faccia in giù sul mazzo centrale.

Dopo aver distribuito le quattro mani, il mazziere posiziona la carta successiva (45a) a faccia in su al centro del tavolo e le carte che gli sono rimaste le metterà in cima al mazzo di chi ha spezzato. Quindi ora ogni giocatore ha in mano 11 carte, ci sono due mazzi da 11 carte coperte in un angolo del tavolo, e al centro del tavolo c’è un mazzo di 41 carte a faccia in giù, con una sola carta scoperta accanto.

Combinazioni

L’obiettivo è formare combinazioni che possono essere tris delle stesse carte o sequenze di carte con lo stesso seme e posizionarle scoperte sul tavolo. Ogni squadra forma insieme delle combinazioni. Ogni combinazione (tris o scala) deve contenere almeno tre carte. Si possono aggiungere carte alle combinazioni dell’altro giocatore, iniziare da soli a formare delle scale, ma non si possono mai aggiungere carte alle combinazioni degli avversari.

Un tris è composto da tre o più carte dello stesso valore: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 o 3. In un tris vi può essere al massimo una carta jolly (due o jolly), quindi il numero massimo di carte in un tris è nove. Non sono ammessi tris composti interamente da due e / o jolly. Una squadra non può avere un tris dello stesso valore. Esempi di tris validi:

10-10-10 ; 4-4-4-4-2 ; K-K-jolly.

Una scala è composta da tre o più carte consecutive dello stesso seme, l’ordine delle carte è (asso) -2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K- (asso). Una scala può avere al massimo una carta jolly (due o jolly) e può essere utilizzata come sostituto di una carta mancante. Tuttavia, un due dello stesso seme può anche fungere da normale carta (col valore di 2), in qual caso è possibile che una scala contenga due 2 o 2 e un jolly.

Un asso può essere posizionato alle due estremità di una scala, sopra il re o sotto il due, ma non si possono mettere due assi in sequenza, uno a ciascuna estremità. Tuttavia una scala da 13 carte diverse può contenere un jolly. È possibile che una squadra abbia messo a terra due scale separate con lo stesso seme, ma una volta posizionate le scale sul tavolo non possono essere unite o divise. Esempi di sequenze valide:

7-8-9 ; A-2-3-2-5 ; 9-2-J ; jolly-5-6.

Una scala che non presente nè picche nè jolly si chiama ”pulita”, invece una scala che contiene un jolly o picche è ”sporca”. Una scala composta da sette o più carte è chiamata ”burraco” e guadagna un bonus per la squadra che la possiede: un burraco ”pulito” (senza jolly e pinelle) ha più valore di uno sporco.

Una scala che contiene il 2 dello stesso seme posto sotto il numero 3, fa parte di una scala ”pulita”. Un burraco viene solitamente indicato posizionando la sua ultima carta trasversalmente se è sporca; mentre se è pulita si posizionano trasversalmente le ultime due carte, come mostrato di seguito.

Come si gioca a Burraco

Il giocatore che si trova alla sinistra del mazziere inizierà la partita. La partita continua fin quando un giocatore non esce o il mazzo è finito.

Come si contano i punti a burraco

Ogni turno prevede:

  • Che venga pescata la prima carta del mazzo a faccia in giù oppure si può prendere in mano l’intero scarto a faccia in su.
  • Che si formino scale valide sul tavolo o si aggiungono carte a combinazioni già esistenti, o entrambe le cose.
  • Che venga scartata una sola carta. Ogni turno termina con uno scarto di 1 carta.

Successivamente, il primo giocatore che mette a terra tutte le carte afferra il primo pozzetto da 11 carte. Tuttavia il secondo pozzetto sarà preso dal primo giocatore per esaurire le carte dell’altra squadra. Di seguito i due modi per andare a pozzetto:

  • ‘‘Al volo’’. Dopo aver formato delle scale con tutte le carte che si avevano in mano, si va subito a pozzetto e si continua a giocare. Si potrebbe anche aggiungere immediatamente le carte del pozzetto alle combinazioni appena fatte. Dopo di ciò, si scarta e il gioco passa a chi si trova sulla sinistra.
  • Fare delle combinazioni con tutte le carte, scartandone una. Al turno successivo, o mentre altri giocatori fanno i loro turni, si prende il pozzetto. Si tengono le carte a faccia in giù.

Scala 40: Scopri come giocare a Scala 40

La fine del gioco

Il gioco termina in uno di questi tre modi:

  • Un giocatore ‘‘esce’’. Viene chiamato Tuttavia, per chiudere si deve:
    • Aver preso il pozzetto
    • Aver fatto almeno un burraco
    • Combina tutte le carte in mano TRANNE una, che verrà scartata e non potrà essere un jolly. Bisogna scartare una carta.
  • Sono rimaste solo due carte nel mazzo. Se sono rimaste solo 2 carte nel mazzo, il gioco si interrompe immediatamente. Non si può prendere lo scarto in mano e non è possibile combinare altre carte.
  • Nulla di fatto. Se nello scarto c’è solo una carta e i giocatori scartano e prendono dallo scarto, senza pescare dal mazzo, il gioco può terminare qui e viene segnato il punteggio per la mano.

Punteggio

Il punteggio si ottiene sommando le varie categorie di punti. I punti possono essere sia positivi che negativi.

Il valore delle carte

Le carte hanno punteggi specifici:

  • 3, 4, 5, 6 e 7 valgono 5 punti
  • 8, 9, 10, J, Q, K valgono 10 punti
  • L’asso vale 15
  • Il 2 vale 20 punti indipendentemente dall’uso che ne è stato fatto
  • Il jolly vale 30 punti

Punti base

La squadra che ha chiuso ha 100 punti.

Ogni burraco pulito vale 200 punti.

Ogni burraco sporco vale 100 punti.

Ogni burraco semi-pulito vale 150 punti.

I punti per Burraco vengono assegnati ad entrambe le coppie, quella vincente e quella perdente.

Punti in negativo

I punti negativi sono costituiti dalla somma dei valori delle carte che restano in mano ad ogni giocatore dopo la chiusura. L’unico giocatore a cui non verranno attribuiti punti negativi è colui che ha lasciato il gioco.

Se la coppia perdente non ha preso il pozzetto, avrà -100 punti.

Se il giocatore ha preso il pozzetto ma non ha giocato alcuna carta, verranno comunque contate come punteggio da sottrarre.

Punti postivi

I punti positivi sono la somma dei punti totalizzati dalle carte calate, sia quelle che sono diventate Burraco sia quelle che non lo sono.

Totale

Alla fine ogni coppia partirà con dei punti base, a cui verranno sottratti i punti negativi e aggiunti quelli positivi. In genere il gioco finisce quando una coppia raggiunge i 2005 punti.

È possibile che una coppia registri un punteggio negativo!

Quando il burraco vale 150 punti?

Burraco Semi-pulito: vale 150 punti. Si ottiene utilizzando le carte del Jolly o Pinella. Sono otto carte di cui sette in fila senza che la sequenza della scala sia interrotta dal Jolly o dalla Pinella.

Quanto vale un burraco di assi?

La matta è una carta sostitutiva che può essere usata in caso di necessità all'interno di un grappo di carte calate: queste corrispondono ai 4 Jolly e a tutti i 2 (8 carte), presenti nel mazzo, chiamate pinelle, che assumono lo stesso valore della carta sostituita.

Quanto vale la chiusura a burraco?

I V.P. si distinguono in : Premi (detti Onori): 100 punti per la chiusura; 100 punti per ogni burraco sporco: 200 punti per ogni burraco pulito; e in V.P. “in carte”, (dati dalla somma del valore di ogni singola carta).